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Shadeの勉強


未だにこのレベルなんです…。
プログラミングのHellowWorldみたいな感じで、3Dではまず始めにワイングラスとかビンを作るみたいなので(?)透明なビンを作ってみました。
ガラスの質感を出す練習ですけど、3Dって基本的に質感ファイルとかをそのまま使えばいいんですよね。
060220-000001.jpg
いまいちShadeのペジェは慣れません…。

つぎは、将来的な課題としてガラス製のQ太郎を作ると言うのがあるんですけど、とりあえず中が空洞な立方体のガラスを作成。
060221-000001.jpg
すごく微妙…。

色々弄ってだんだんリアルっぽくなってきた。

060221-000002.jpg 060221-000003.jpg

中が空洞のガラスの屈折と内部反射がよく分からないんですけど、こんなもんでいいんですかね…。

次はブーリアン使う練習で、中に歯車を浮かばせてみました。

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ガラスの歯車。

060222-000002.jpg
ブーリアン超便利。

060222-000003.jpg
屈折が変かも。

060222-000004.jpg
屈折度とか調整して完成。

以前ゴン太ちゃんに同じような中が空洞のガラスの立方体作ってもらった事があるんで、それに似せて作ってみました。

次はペジェ使う練習ですかね…。
  • Posted in 3D
  • Posted by ひさと
  • Date 06.03.18 01:21
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