Shadeの勉強
未だにこのレベルなんです…。
プログラミングのHellowWorldみたいな感じで、3Dではまず始めにワイングラスとかビンを作るみたいなので(?)透明なビンを作ってみました。
ガラスの質感を出す練習ですけど、3Dって基本的に質感ファイルとかをそのまま使えばいいんですよね。

いまいちShadeのペジェは慣れません…。
つぎは、将来的な課題としてガラス製のQ太郎を作ると言うのがあるんですけど、とりあえず中が空洞な立方体のガラスを作成。

すごく微妙…。
色々弄ってだんだんリアルっぽくなってきた。

中が空洞のガラスの屈折と内部反射がよく分からないんですけど、こんなもんでいいんですかね…。
次はブーリアン使う練習で、中に歯車を浮かばせてみました。

ガラスの歯車。

ブーリアン超便利。

屈折が変かも。

屈折度とか調整して完成。
以前ゴン太ちゃんに同じような中が空洞のガラスの立方体作ってもらった事があるんで、それに似せて作ってみました。
次はペジェ使う練習ですかね…。
ガラスの質感を出す練習ですけど、3Dって基本的に質感ファイルとかをそのまま使えばいいんですよね。

いまいちShadeのペジェは慣れません…。
つぎは、将来的な課題としてガラス製のQ太郎を作ると言うのがあるんですけど、とりあえず中が空洞な立方体のガラスを作成。

すごく微妙…。
色々弄ってだんだんリアルっぽくなってきた。

中が空洞のガラスの屈折と内部反射がよく分からないんですけど、こんなもんでいいんですかね…。
次はブーリアン使う練習で、中に歯車を浮かばせてみました。

ガラスの歯車。

ブーリアン超便利。

屈折が変かも。

屈折度とか調整して完成。
以前ゴン太ちゃんに同じような中が空洞のガラスの立方体作ってもらった事があるんで、それに似せて作ってみました。
次はペジェ使う練習ですかね…。
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